Zwift vuelve a las Olympic ESports Series
La popular plataforma de ciclismo online Zwit volverá a formar parte, de la mano de la UCI las finales de ciclismo de las Olympic ESports Series que se tendrá formato presencial disputándose en Singapur durante los días 23 a 25 de junio y en la que 16 ciclistas de once países buscarán esta particular gloria olímpica.
Llegan los Juegos Olímpicos de ESports
El Comité Olímpico Internacional no quiere dejar pasar la ola de los deportes simulados en diferentes plataformas para lo cual organiza las Olympic Esports Series cuya fase final, en la que se medirán los mejores deportistas virtuales del mundo tendrán lugar en formato presencial en la ciudad de Singapur durante los días 23, 24 y 25 de este mes.
Una competición en la que se dan cita deportes tan heterogéneos como el Tiro con Arco, Beisbol, Ajedrez, Baile, Automovilismo, Vela, Taekwondo, Tenis y, por supuesto, el ciclismo, cuyas competiciones se disputan utilizando las plataformas más populares de cada una de ellas como el juego Gran Turismo 7 para el automovilismo o Just Dance para la modalidad de baile. En el caso de la bici, la elección sólo podía ser Zwift, la plataforma que cambió para siempre el hacer rodillo.
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La competición tendrá lugar sobre el recientemente estrenado mapa de Escocia de Zwift, que reproduce los recorridos del próximo Mundial de Ciclismo que se disputará con sede en Glasgow. Sobre sus trazados se enfrentarán los ciclistas participantes agupados en cuatro equipos de cuatro integrantes, dos hombres y dos mujeres que tendrán que disputar 3 tipos de pruebas diferentes.
La primera prueba, denominada The Eliminator se trata de la habitual competición de eliminación que se suele disputar en las pruebas de pista y en criteriums de carretera. Consiste en un circuito en el que, a cada paso sobre la línea de meta, se elimina el último participante en cruzar hasta que sólo queden dos que se disputarán la victoria.
Tras esta, seguirá la competición con The Sprint, prueba corta y nerviosa que se disputa a una única vuelta al circuito con 4 paticipantes en cada tanda. En ella se otorgan puntos tanto en el sprint intermedio como en la línea de llegada.
Finalmente, la competición se terminará de decidir en The Climb, una prueba que, como su nombre sugiere, benficiará a los participantes más dotados para la escalada al disputarse en las empinadas rampas del Sgur, ascensión esocesa que es es simulada en los nuevos recorridos que Zwift incluye por estas tierras. La victoria irá a parar al equipo que más punto sume entre las tres competiciones.